有,就像画素描一样的原理。 比如就拿一个球体来说, 有光面,暗面,反光面。 所以3D里打灯光时尽量遵守这些规格,才能打好灯光。 比如光面的灯一定要比反光面的灯光强。 还有,尽量用最少的灯光,来表达,灯光一多就乱了,一是光感乱层次感乱,二是你调整时一大堆物体不知谁是谁。灯光多最好给每个灯光起名。。还要考虑一下材质问题,灯光的参数值问题。 1、要看你渲染什么效果。如果是舞台聚光灯,可用max软件自带的聚光灯打灯光。2、如果是要突出表现场景中某个对象,可将这个对象单独打一盏聚光灯或者光域网灯光...
发布时间:2026-11-12
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